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防具
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防具 本文
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職業別防具
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MHP2@Wikiの弱点一覧を元に再構築案 表内のモンスター名、肉質などは幅などの参考にする為だけのもので、実際のデータとは関係ありません ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 表案 1 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 肉類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 毒生肉 シビレ生肉 眠り生肉 咆哮(*1) 風圧(*2) ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? ? ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? ? ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? ? ? - - 前Wikiの弱点一覧の表を2つ+罠+肉+攻略へのリンクを追加。 ボス名称はMHP2迄なら祖龍が一番長いので、なんとか1024pxに収まりそう。 攻略ページへのリンクについて コメント欄にも書きましたが、ボス名などが変更されてしまった為に当初の意図と違う形に見えている様です。 攻略欄の意図は、攻略ページは前Wiki同様ボス1種につき攻略1ページと想定し、下記の様な「ボス1種につき攻略1ページへのリンク」となります。 ボス名称 攻略 肉質(武器) 斬 打 弾 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 ダイミョウザザミ亜種(紫) 攻略 翼 頭 尾 ショウグンギザミ亜種(赤) 攻略 翼 頭 尾 表案 2 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - ※咆哮はボスの咆哮(バインドボイス)を無効化するのに必要な耳栓スキルの種類。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 ボス名を一番長いダイミョウ亜種に変更し、肉類はどれかだけ食べるという事がなく、3種共書くと幅が勿体無いので「肉類」として罠の欄に統合。 案1だと備考欄が狭すぎなので広めにしてみた。 コメント欄の意見を入れて注意書きを追加+風圧と耳栓が不要な時の欄の表記を追加。 表案 3 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 黒龍 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 黒龍 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 鎌蟹 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 盾蟹 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - ※咆哮はボスの咆哮(バインドボイス)を無効化するのに必要な耳栓スキルの種類。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 コメント欄の意見を元に案2に漢字名を追加したもの。(素材名を物を元にしているのでミラボレアス亜種も黒龍) 表案 4 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - 表案 5 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 表案 6 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 表案 7 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 風圧はボスが起こす風圧の中で一番大きい風圧の種類。 表案 8 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ 長 △ 長 △ 長 ○ ○ ○ × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ 中 △ 中 △ 中 ○ ○ ○ × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ 短 △ 短 △ 短 × ○ ○ × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × × - × - × - × ○ ○ × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 風圧はボスが起こす風圧の中で一番大きい風圧の種類。 コメントでの意見を元に状態異常属性を耐性と時間に分けたもの。 時間欄は○×でなく時間の長短で表記。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 表内の○×について 前Wikiではどこまでが○でどこまでが△なのかという区切りがハッキリしなかった為、基準の線引きを明確にしておきたい。 肉質(属性) 案1 前Wikiの肉質データでの数値のばらつきを見て分けてみました。 肉質データが出てからの話ですが、これ位の区切りでどうでしょう? ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が60%以上(MHP2の全ボスモンスターで12個/235欄):弱点属性 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が40%以上(MHP2の全ボスモンスターで22個/235欄):効果大属性 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上(MHP2の全ボスモンスターで67個/235欄):効果小属性 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が19%以下:あまり効果なし属性 この程度の数なら◎や○の個数も多くないので、ある程度効果のある属性が出せると思います。 (やたらと○が付いててもどの属性が効果高いか迷う為) 状態異常 案1 ◎:効果があり、耐性が低いか効果時間が長い ○:通常通り効果あり △:効果があるが、耐性が高いか効果時間が短い ×:効果なし 状態としては普通に効くか効かないか。普通と違うものを△と◎にする事で、詳しい内容は詳細ページでという案。 「通常」の定義はMHP2のデータから最も多いデータを基準値とすれば感覚的に判り易いかと。 状態異常 案2 ○:効果あり ×:効果なし 効果があるかどうかのみ記載し、詳しい内容は詳細ページでという案。 数値なんかの細かいの見たければ詳細、パッと見でどれが効果あるか知りたければ一覧のコンセプト。 状態異常について ちょっと分かりにくいので整理。もしこのページだけで表すなら最低でも 時間/耐性 低 中 高 長 ◎ ◎ ○ 普 ◎ ○ △ 短 ○ △ × これらの9パターン(耐性時間を区別しないなら6パターン)を表す記号が必要ってこと…ですよね。まったく効かない場合とほとんど効かない場合を区別するのはあまり需要がないと思います。1戦闘で一回なるかならないかでも効くなら特殊攻撃武器で行くって人はいなそうですし…。 ここで浮かんでくるのが、「耐性は高いが時間が長い」、「耐性は低いが時間が短い」これは特別区別されたほうがいいかと自分は思います。手数が稼ぎにくい敵に対して耐性が高いやつだと蓄積値の減少時間も相まって表ではこのようになっても状態異常と相性が悪いと感じますし。逆にまた耐性が低くても時間が短くて麻痺とかさせてもほとんど意味がない敵に対しては特殊武器ではあまり行きたくないと思います。上記のはデータとか理論じゃなく感覚になってしまうのですが…。 罠類 案1 ○:効果あり・・・効果時間で分けるとややこしいので、効くなら○ △:条件付きで効果あり・・・怒り状態のみなどの条件がある場合 ×:効果なし・・・古龍など全く効果のない場合 罠類 案2 ○:効果あり・・・効果があるならなら○(ただし条件があるなら備考欄に記入) ×:効果なし・・・古龍など全く効果のない場合 △はいまのところ少数のモンスターにしか使わないため、状態異常と同じように簡略しようという案。 罠類 案3 ○:効果あり・・・効果があるならなら○(ただし条件があるなら備考欄に記入) ×:効果なし・・・全く効果のない場合 案2の改定版。 メモ(登場予定一覧) 表が出来たときに入れる順の提案兼ねて。 (↓クリックでメニュー展開) モンスターリスト 鳥竜種 ドスギアノス ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック イャンクック亜種(青) ゲリョス ゲリョス亜種(紫) イャンガルルガ ヒプノックNew 飛竜種 リオレイア リオレイア亜種(桜) リオレイア希少種(金) リオレウス リオレウス亜種(蒼) リオレウス希少種(銀) フルフル フルフル亜種(赤) モノブロス モノブロス亜種(白) ディアブロス ディアブロス亜種(黒) バサルモス グラビモス グラビモス亜種(黒) ティガレックス ナルガクルガNew アカムトルム 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス ガノトトス亜種(翠) ヴォルガノスNew 甲殻種 ダイミョウザザミ ダイミョウザザミ亜種(紫)New ショウグンギザミ ショウグンギザミ亜種(赤)New シェンガオレン 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ババコンガ亜種(緑)New ドドブランゴ ラージャン 古龍種 ラオシャンロン ラオシャンロン亜種(灰) キリン クシャルダオラ クシャルダオラ(錆) ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル オオナズチ ヤマツカミNew ミラボレアス ミラボレアス亜種(紅) ミラボレアス亜種(祖龍) コメント 備考欄の事を考えると、やっぱり案3は勿体無いかな。 個人的には見辛いんで、案2を推したい。 -- 名無しさん (2007-12-01 20 53 15) 全般に言えるんですが、スクロールした時にも分かりやすい用に、属性や罠の所の○とか×も、色付きにするのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-03 13 14 25) 長くなりがちな名称欄だけ2行にするのはいかが? -- 名無しさん (2007-12-10 00 37 23) ↑、案4なら十分納まりそうだけど。 どうしても納まらないなら見易さを考えて名前じゃなく備考欄を2行にするべきだと思うが。 -- 名無しさん (2007-12-10 00 56 47) 咆哮について 耳栓の種類でもいいんだろうけど、[大][小]で区別して更にダメージの[有][無]の2種併記した方が良くない? 同じ2文字で表記可能だし、有益だと思うんだけど… -- 名無しさん (2007-12-12 16 00 52) ↑細かいこと書き出すときりがないから、そのあたりは詳細見ればいいんじゃないか? それに咆哮のダメージ喰らうのなんて一部しかいないんだし、欄をとらずに備考に記載すればいいと思うが。 -- 名無しさん (2007-12-12 16 11 33) 確かに、バイントボイスでダメージがあるのは、今のところティガ・アカムの二頭だけだから、そこまでいらない(詳細参照でいい)と思う。 -- ゼロス (2007-12-16 01 21 29) ↑咆哮は、通常・高級から大・小にすれば一文字あくので賛成。 -- ゼロス (2007-12-22 17 13 11) えーっと…「こやし玉」は表示しないでいいの? -- 名無しさん (2007-12-23 19 31 17) なんか表案は全て出尽くしたみたいな雰囲気だけど あえて表案6を出してみた。 新種のモンスター追加も考えてさらに表が縦に伸びることは確実だから 見やすいように表に項目ごと肉質類、状態異常類、罠類などを空欄を追加して区切ってみた。 4つくらいじゃあんまり意味ないかな?と思うけど、 数十個ぐらい長ければ結構違ってくると思う。 -- 名無しさん (2007-12-25 19 49 33) ↑ 数十個ぐらい長ければ結構違ってくると思う。 表は○○種で分かれてるから、そんなに縦長になる事はないと思うけど。 それと前Wikiより区切りの間(余白)が広がってるので区切り入れすぎると余計見辛くなった様に思う。 (縦線が増えすぎて表をみてると目がチカチカする) -- 名無しさん (2007-12-25 20 09 51) ↑確かに、ただでさえ縦列が多いのに、更に加えてしまうと見にくくなっている感じ。 -- ゼロス (2007-12-26 13 57 09) 状態異常の案がまだ出ていないので決めた方がいいかと。 -- たこ (2007-12-27 14 54 38) ↑こやし玉は不要ってのに同意。 バインドボイスのダメージと同じで効果ある方が稀なんだし備考欄でいいと思う。 状態異常の案もまだ出てないから表も変わるかもしれないんだし これは中の○×とかをどうするかの案なので、表とは別に考えてもいいと思うけど。 表の構成案のアンケート、中の○×表記案のアンケートと分かれても構わないと思う。 ただ、現状で案とか意見が出尽くしてるって事もないだろうし、アンケートはまだ先でも良いってのには賛成。 -- 名無しさん (2007-12-27 21 35 27) ところで、状態異常についての案が出ていませんが、問題点を整理すると、 ・状態異常になるまでの耐性 ・状態異常になってからの効果時間 の2点があるため、一概に効く・効かないがいえないこととなります。 -- ゼロス (2007-12-28 09 52 45) ↑効く、効かないの表記だけであれば○か×でいいと思うが。 問題は△。これは耐性や効果時間の基準のデータを決めて、それより耐性が高い、効果時間が短いものを△としておけば 「効くけど普通通りには効かない」と判るはず。 時間などの詳細は個別ページに書く欄があるのだし、このページにはそれ程細かく書く必要は無いと思う。 纏めると、「○:通常通り効果あり」「△:効果があるが、耐性が高いか効果時間が短い」「×:効果なし」 (「◎:効果があり、耐性が低いか効果時間が長い」ってのも入れてもいいかも) -- 名無しさん (2007-12-28 13 19 56) とりあえず、その状態になるかどうかで○か×、詳しくは詳細ページ参照という簡単な表記でいいと思います。 理由は↑×28の 「数値なんかの細かいの見たければ詳細、パッと見でどれが効果あるか知りたければ一覧って事でしょ。」 の通りだと思うからです。 -- ゼロス (2007-12-28 14 40 40) ↑x2を案1、↑を案2として記載。 -- 名無しさん (2007-12-28 15 06 58) 各属性欄ごとに“耐性”“効果時間”の2つの項目を記載しては? 弱点一覧表の「肉質(武器)」欄に“斬撃”“打撃”“弾”の3項目で記載されてるみたいに。 そうすれば一覧表にできて、見やすいと思います。 効果時間で○×がイヤなら長中短で表せばいいですし。 -- 名無しさん (2007-12-28 15 18 48) ↑見てみないとイメージ掴めないので表案8として追加。 表案色々追加しといてあれだけど、「表案」単位のアンケートではきついんじゃないだろうか? こやし玉だけ追加されたのとか、案8の様に状態異常属性のみの変更案もあるので、それぞれの組み合わせを分けて アンケートしないときつそう。(部分的に気に入ってるってのがあると思うがそれぞれを案に分けるときりがない) たとえば表案6だと項目に関係なく区切り線の案なので「区切りがあった方がよい/ないほうがよい」。 状態異常は案1~7が同じで案8だけ異なるので「状態異常は○×が良い/耐性・時間を分けた方がよい」。 罠類だと「肉をバラバラに表記/まとめて肉類」「こやし玉を追加する/追加しない」 といった具合に意見の異なる箇所だけ分けてアンケートにしたらどうだろう? まあ、実際にやるのは管理人だし、そこまで面倒な事させるのもどうかとは思うが。 -- 名無しさん (2007-12-28 18 33 56) 肉質(武器)は2〜3番目くらいまで書いてくれるとありがたいかも。 頭翼 みたいに -- 名無しさん (2007-12-29 12 54 52) 音類についてなのですが、ハンターが使えるのは音爆弾しかないし、音爆弾もほとんどが特殊な状況でのみ作用するので備考に入れたのでいいのではと思います。備考欄もだいぶとれたみたいですし。 -- 名無しさん (2008-01-03 11 35 00) ↑に対して2点、反論。 ○音響効果は音爆弾以外にも、各種タル爆弾や撤甲榴弾にも備わっています。 (だからこそ「音類」という分類なわけでして。) 用法によっては音爆弾以上に有用な場面もあります。 ○たとえば生肉も特殊状況下でしか作用しないアイテムです。 かといって、「罠アイテム系」の括りからこれらを除外するのは果たして適切でしょうか? -- 名無しさん (2008-01-03 15 03 32) ↑x2、音系統(種類が色々あるのは↑の人の指摘通り)は効果のあるボスモンスターも結構いるので欄としてあっても問題ないと思いますが。 何でも備考欄に書いてしまうと前Wikiの弱点一覧の備考欄の様にごちゃごちゃになるので余程効果の対象が少ない物以外は欄ありで良いのでは? それに備考欄は肉質の硬化とか文章で書く事の為にできるだけ空けといた方が良いだろうし。 -- 名無しさん (2008-01-03 15 39 12) ↑2あーごめんなさいそれらの音響効果忘れてました…。 音爆弾が特殊だと判断したのは閃光玉や落とし穴(ラーは怒り状態という縛りがありますが)みたいに使うタイミングをこちらが選ぶわけではないからでした。 大名ならガード時、ナズチなら姿が見えてる間のみ等、閃光や肉のように「敵の正面」、「気づかれていないうち(これも例外あり…か)」という全てのモンスに共通の条件があるわけではなかったからです。 すみませんでした -- 名無しさん (2008-01-03 18 55 15) 状態異常案1の◎と△は矛盾していると思う。 例を出すと、「耐性が高いが効果時間が長い」といった場合、どちらの説明にもあてはまってしまうため。 -- ゼロス (2008-01-04 22 42 04) ↑両方に当てはまるってのはあるね。 詳細は個別のページで確認って事で案2の○×だけってのが一番判り易いかも。 -- 名無しさん (2008-01-04 23 07 01) ↑○×だけってその状態になるかならないかだけなんて大抵○で埋め尽くされるだけ。 そんな一覧なんて誰が見るんだ? 状態異常なんて攻撃力とか属性値削ってまで効果ある場合だけ使うような物なんだから それにあうように一覧に載せた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-01-05 01 38 54) ↑そう思うなら案として追加してみては? 「それにあうように」ってのが今ひとつ判らないのでこちらでは案の追加しようがないので。 属性の方もまだ決まってないし、状態異常は属性の様に「○%」では表せないから「あうように」ってのを 判るように案として出して欲しい。 -- 名無しさん (2008-01-05 01 58 55) 状態異常について少しまとめてみました。…あと、ごめんなさいぅ そろそろいくつかの類似した表案についてはまとめるなり削るなりしないと入りきらなくなるみたいです。 明らかに前の表案の改良版や特別違いが目立たない表案は作者様には申し訳ないのですがまとめないとまずいみたいですね。 -- 名無しさん (2008-01-05 10 01 45) ↑コメントアウトしたまま残ってるコメント消せば48KB→34KBに減りますよ。 -- 名無しさん (2008-01-05 11 25 04) 状態異常案3 効果時間と耐性を2項に分けて表記する場合。 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付ける。 効かないのを-、200未満を小、200以上300未満を中、300以上を大。 麻痺は効果時間が5秒、10秒、15秒、20秒に分けられて 効かないのを-、5秒のを短、10秒を中、15、20秒を長にする。 眠らないのは×、睡眠は効くモンスターで最短が20秒でこれを短。 30秒、40秒、50秒のを中。 1分以上眠るモンスターを長。 耐性は少し面倒だけど、1回目と2回目で状態異常になるのに必要な蓄積値が上昇する。 最初は低くても大幅に上昇するものと最初が高くても少ししか上昇しないものがいるから、 (初期値×3+上昇値×3)÷3で算出された値ごと(三回状態異常させたときの平均値)に 200以下が◎、201~300が○、301以上が△、効かないのが×。 状態異常のついた近接武器の場合上昇値を考慮に入れたほうが実用的ではあるんだけど ボウガンの状態異常の弾を使う場合弾が有限であるから上昇値よりも初期値が低いことが優先だから 持ち込みのみで調合なしで補助に使う程度の場合上昇値を考えない方が実用的。あとわかりやすい。 -- 名無しさん (2008-01-05 14 24 58) 話題が変わってしまうが、「怒り状態のみなどの条件がある場合」という罠案1の△、これを使うのは例の奴のみで、 次回新しい奴らが出るとしても、そこまで多くなさそうだから、○にして備考欄に記載でいいのでは? -- ゼロス (2008-01-05 16 55 40) 状態異常案2のように簡略を目的とする罠類案2を追加。 -- ゼロス (2008-01-26 15 31 15) ↑x2、怒り状態のみ「など」って書かれてる様に、他にもガード中にしか音爆弾効かないのとか 潜ってる最中のみにしか音爆弾効かないのとか、逆に怒り状態で効かなくなるのとか色々あると思うが。 例の奴「のみ」って書いてるが、ラージャンだけ想定してないかい? -- 名無しさん (2008-01-26 16 35 27) あれ、罠って音爆弾とかもいれていたのか。なら「古龍など全く効果のない場合」ではオオナズチがはずれている。 訂正 例の奴のみ→少数のモンスター 罠って落とし穴かシビレ罠だけだと思っていました。すいません。 -- ゼロス (2008-01-27 17 43 23) ついでにテオ・ナナ・クシャルにも閃光玉はきく。 -- ゼロス (2008-01-28 21 08 09) ↑、↑x2現時点で個別に挙げても仕方ないと思うが。 「古龍など=古龍全て」ではなく、単なる効かない例として挙げられてるだけなんだし、効く古龍がいるなら欄を○にすればいいだけ。 ○×の定義の文が気になるなら「古龍など」を抜いて「全く効かない場合」とすればいいだけだと思う。 -- 名無しさん (2008-01-28 21 27 59) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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マフモフシリーズ 特徴 ガウシカの毛皮で作られた、ポッケ村の特産品。すべてのハンターが最初に手にする防具である。 耐寒性に優れており、雪山の身に沁みる寒さも無効化する「寒さ【大】無効」のスキルが発動する。 スキルポイントが5余っているので、剣士/ガンナー共用の頭防具を適当な剣士用のものに買い替えると防御力を補えて扱いやすい。 ホットドリンクを節約できるため、雪山での活動の多い序盤に重宝する。 一定確率でダメージを軽減する「精霊の加護」も発動する。あまり期待はできないスキルだが思わぬところで助かることも。 ハンター用に作られた防具としては不十分なので、早めに他の防具への乗り換えをオススメする。 ちなみに、「暑さ倍加【小】」は涼風珠を一つ付ければ打ち消せるが、そうまでして酷暑地に着ていくより別に防具を用意するほうが得策。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 50z 1 0 0 0 3 0 装備全箇所 250z 5 0 0 0 15 0 最大強化全箇所(ウカム前) 21350z 185 LV19 最大強化全箇所 22360z 275 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 54z 54z 54z 54z 54z 86z 86z 86z 86z 86z 108z 108z 108z 108z 108z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 防御力 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1010z 1010z 1010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マフモフフード 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 千里眼+3 --- ガウシカの毛皮*1 胴 マフモフジャケット 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 耐寒+4 --- ガウシカの毛皮*1 腕 マフモフミトン 耐雪+1 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 O-- ガウシカの毛皮*1 腰 マフモフコート 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 地図+1 O-- ガウシカの毛皮*1 脚 マフモフブーツ 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 耐寒+4 O-- ガウシカの毛皮*1 スロット合計/必要素材合計 3 ガウシカの毛皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +4 +4 +4 +4 +4 +20 寒さ【大】無効 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加【小】 千里眼 +3 +0 +0 +0 +0 +3 氷耐性 +0 +1 +0 +0 +1 +2 地図 +0 +0 +0 +1 +0 +1 耐雪 +0 +0 +1 +0 +0 +1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※『涼風珠』を一つつければ『暑さ倍加【小】』は無くなります。
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防具ページ
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目次 #contentsx 備考 PSPo2における防具は、シールドラインと呼ばれる物です。体の表面にフォトンを張り巡らせ、打撃や衝撃に対してフォトンを反発させダメージを緩和させるシステムです。 シールドラインはスロットの数だけ、ユニットを装着する事で機能を追加出来ます。(参考:ユニット) ユニットは防具のグレードを超えて装着することは出来ません。(例: グレードCの防具にグレードBのユニットを装着する事は出来ません) 防具に付いている属性値は、耐性にも弱点にもなります。(例: 炎20%の場合、炎属性モンスターの攻撃を緩和しますが、氷属性モンスターの攻撃はより大きなダメージを受けます)--モンスターの使用するテクニックはモンスター自身の属性の影響を受けません。氷属性のポイゾナスリリーが放ってくるメギド(闇属性テクニック)は氷属性ではなく、闇属性。 モンスターの攻撃力(法撃力)を「属性値÷3 」増減させる(最大で60%÷3=20%増減)そのため、モンスターの攻撃力が高くなるほど属性値の効果が大きくなる例:防御力500のとき、攻撃力1000の炎属性モンスターの攻撃を受けるとすると 無属性防具:(1000-500)÷5=100ダメージ 炎60%防具:(1000×0.8-500)÷5=60ダメージ メーカー毎の差異GRMは精神力、ヨウメイは防御力、テノラは回避力が高いという特徴があります(一部例外アリ) 販売日時について バトルショップ・シールドラインショップはPSP本体の時間10分ごとに販売アイテムの属性値が更新されます-この属性値はショップにアクセスした日時によって変化し、同じ時間帯であればどのセーブデータでも同一の属性値が再現されます(ショップから出ない限り属性値の更新はされない) ストーリーモードの進行状況(ショップの品揃えの状況)によっては属性値が違う場合があります 各防具の高属性販売日時についてはこちらを参照して下さい 防具(シールドライン)一覧 Cグレード 名前 メーカー グレ|ド 防御力 回避力 精神力 持久力 スロット 必要LV レア 備考 入手方法 属性固定 カールライン GRM C 27 20 47 0 2 1 ★1 店 1章 R カラセンバ ヨウメイ C 46 19 28 0 2 1 ★1 店 1章 R ラボル・カール テノラ C 45 24 22 0 2 1 ★1 店 1章 R ラボル・ダムド テノラ C 40 23 27 0 2 3 ★1 Set シッガ・ダムド 店 1章 R ブランドライン GRM C 39 20 55 0 2 3 ★2 Set ブランド 店 1章 R ウィングスライン GRM C 33 24 58 0 4 5 ★2 交換 トレーニング交換所(任意の属性(無属性含む)を選択可・属性値30%) R AMF対SEEDライン GRM C 35 25 55 0 3 5 ★2 称号 称号マスターへの第一歩(闇25%) 闇 ペルパライン GRM C 35 26 61 0 2 5 ★2 店 3章 炎 ヘルセンバ ヨウメイ C 60 25 36 0 2 3 ★2 店 1章 氷 ラボル・ペルパ テノラ C 58 31 29 0 2 6 ★2 店 3章 土 バスターズライン GRM C 51 26 72 0 2 8 ★3 Set ツインバスターズ 店 5章 R ウィングスアルマ GRM C 48 32 77 0 4 10 ★3 交換 トレーニング交換所(任意の属性(無属性含む)を選択可・属性値50%) R ステラライン GRM C 45 34 79 0 2 10 ★3 店 4章 雷 スタセンバ ヨウメイ C 78 32 47 0 2 8 ★3 店 3章 光 レイハセンバ ヨウメイ C 70 26 53 0 2 10 ★3 店 4章 R ラボル・サッタ テノラ C 68 39 45 0 4 10 ★3 Set セバ・サッタ 砂獣C ボス箱 R ラボル・ステラ テノラ C 78 40 38 0 2 12 ★3 店 4章 闇 Bグレード 名前 メーカー グレ|ド 防御力 回避力 精神力 持久力 スロット 必要LV レア 備考 入手方法 属性固定 グリングリンライン GRM B 81 30 84 0 3 10 ★4 Set コルトバズーカ 店 1章称号 ルーキー(無0%) R ジートライン GRM B 66 34 94 0 3 12 ★4 Set ジートシーン 店 6章 R メイガライン GRM B 59 44 103 0 3 14 ★4 店 7章 R ジューシーライン GRM B 91 33 69 1 3 15 ★4 Set 肉系武器 交換 賽銭箱C R チキンライン GRM B 64 34 94 0 3 15 ★4 Set ケンタッキーフライドチキンB- R アゲハセンバ ヨウメイ B 91 33 69 0 3 12 ★4 Set アゲハキカミ 店 5章交換 賽銭箱C R アングセンバ ヨウメイ B 81 28 84 1 3 15 ★4 Set ビッグフィッシャードリームフィッシャー 店 6章 R メイセンバ ヨウメイ B 101 42 62 0 3 15 ★4 店 6章 R ラボル・シルフィ テノラ B 89 50 59 1 3 14 ★4 Set シルフィード 店 5章 R ラボル・メイガ テノラ B 98 52 49 0 3 15 ★4 店 6章 R ギイガライン GRM B 74 55 129 0 3 20 ★5 店 8章 炎 アスシノセンバ ヨウメイ B 114 42 86 0 3 20 ★5 Set アスシノザシ 店 7章交換 賽銭箱C R ギイセンバ ヨウメイ B 126 52 77 0 3 20 ★5 店 8章 氷 ラボル・ギイガ テノラ B 123 65 62 0 3 20 ★5 店 6章 土 ラボル・パッテ テノラ B 111 63 74 0 3 20 ★5 Set ムクパッテ 店 7章 R テイロライン GRM B 92 69 161 0 3 25 ★6 店 9章 雷 テイセンバ ヨウメイ B 158 65 96 0 3 25 ★6 店 9章 光 ラボル・テイロ テノラ B 154 81 77 0 3 25 ★6 店 8章 闇 ラボル・ビイト テノラ B 123 77 104 0 4 25 ★6 Set ファイティングビート 震角獣C ボス箱(Br)破壊兵器B ボス箱(Ra) R Aグレード 名前 メーカー グレ|ド 防御力 回避力 精神力 持久力 スロット 必要LV レア 備考 入手方法 属性固定 ウォーカライン GRM A 130 67 183 0 4 30 ★7 Set ナイトウォーカー 店 終章 R キャスターライン GRM A 159 58 163 0 4 30 ★7 Set スクリューグローブブレインスパイラル 店 クリア後 R ハルドライン GRM A 115 87 202 0 4 30 ★7 店 クリア後 炎 ファントムライン GRM A 178 65 135 0 4 30 ★7 Set ファントム 店 クリア後 R ガセンバ ヨウメイ A 178 65 135 0 4 30 ★7 Set ガミサキ 店 終章交換 賽銭箱B R ナフリセンバ ヨウメイ A 159 55 163 0 4 30 ★7 Set ナフリザシ 店 クリア後 R ハルセンバ ヨウメイ A 130 60 183 0 4 30 ★7 店 クリア後 R リドルセンバ ヨウメイ A 111 89 178 2 4 30 ★7 Set リドルラ 店 クリア後交換 賽銭箱B R ラボル・ドゥンガ テノラ A 173 99 115 0 4 30 ★7 Set クッボ・ドゥンガ 店 終章 R ラボル・ネイダ テノラ A 154 96 130 0 4 30 ★7 Set グッレ・ネイダ 店 終章 R ラボル・ハルド テノラ A 192 101 96 0 4 30 ★7 店 クリア後 R バーガーライン GRM A 115 77 202 0 4 30 ★7 交換 星間行商人 R ガーディアンハーツ クバラ A 145 116 224 1 4 30 ★7 EP2 5-2 S評価報酬(闇35%) ? ギガッシュライン GRM A 156 81 219 0 4 40 ★8 Set ギガッシュ 交換 秘密結社 R ソリドライン GRM A 138 104 242 0 4 40 ★8 プラントB 道中箱(Ra)ボス箱 傷跡A(Ra) 草原(Ra) 珍獣A(Ra) 雷獣B(Br) 同盟軍B(Fo) R ソリセンバ ヨウメイ A 197 82 120 0 4 40 ★8 衛星B ジェディン(Br)黒き星B 道中箱(Ra)ボス箱 流水A(Br) 追走戦B(Br) 珍鳥B(Ra) 氷 フウマセンバ ヨウメイ A 213 78 161 0 4 40 ★8 Set フウマヒケン 交換 賽銭箱A R リカウセンバ ヨウメイ A 190 66 196 0 4 40 ★8 Set リカウテリ 交換 賽銭箱A R ラボル・ソリド テノラ A 231 121 115 0 4 40 ★8 氷雪B エリア箱(Hu,Ra) ボス箱(Ra)銀世界B エリア箱(Hu) 土 ラボル・ティエン テノラ A 185 115 156 0 4 40 ★8 Set ヴィシ・ティエン 交換 オアシス R ラボル・ラッピー テノラ A 133 107 213 0 4 40 ★8 Set ラッピー系武器 交換 裏酒場 光 ラボル・ガント テノラ A 208 118 138 0 4 40 ★8 Set グッダ・ガント 蛇獣覚醒A ボス箱(Br)交換 オアシス ? ラボル・ラッド テノラ A 156 110 190 0 4 40 ★8 Set ムカラッド 交換 オアシス ? カテイライン GRM A 163 122 286 0 4 50 ★9 LV75- バジラ守護獣A ボス箱(Ra) 雷 キャットライン GRM A 184 95 259 0 4 50 ★9 Set ツインミケ・クローツインシロ・クローツインビア・クロー 交換 裏酒場(光30%) R クリムゾンライン GRM A 252 92 191 0 4 50 ★9 Set クリムゾン 交換 秘密結社草原A ボス箱(Hu) R スケイルライン GRM A 279 112 170 0 4 50 ★9 ボス箱 草原A 炎獣S(Hu,Ra,Br) R DBライン GRM A 225 82 231 0 4 50 ★9 Set DBの剣ツインDBの剣 胎動A ボス箱(Hu,Br) R チーズライン GRM A 163 109 286 0 4 50 ★9 ピザハットB-S 雷 カテセンバ ヨウメイ A 279 116 170 0 4 50 ★9 珍鳥Bボス箱 狂信者A(Ra) 桜華B(Br) 虹色B(Ra) 光 ヤマタセンバ ヨウメイ A 252 92 191 0 4 50 ★9 Set ヤマタミサキ 流氷A ボス箱(Hu)交換 賽銭箱A R ラボル・アステッド テノラ A 245 140 163 0 4 50 ★9 Set グッレ・アステッド 交換 オアシス破壊兵器A ボス箱(Hu) R ラボル・カテイ テノラ A 272 143 136 0 4 50 ★9 氷雪B エリア箱(Ra)ボス箱 破壊兵器A(Ra) 鉱山A(Br) 氷雪B 最果てB(Br) 闇 ラボル・マガナ テノラ A 218 136 184 0 4 50 ★9 交換 星間行商人 R Sグレード 名前 メーカー グレ|ド 防御力 回避力 精神力 持久力 スロット 必要LV レア 備考 入手方法 属性固定 オルパライン GRM S 189 142 332 0 4 65 ##★10## SMH5-2 S評価報酬珍獣A 道中箱(Ra)エリア箱 遺跡の奥A(Hu) 巨獣A(Ra) 守護獣A(Ra) プラントA(Fo)ボス箱 傷跡A(Ra) 珍獣A(Ra,Br) 巨獣A(Hu,Ra) 雷獣A(All) プラントA(All) 同盟軍A(Br) R ストームライン GRM S 213 111 330 0 4 65 ##★10## Set ストーム ボス箱 旧跡A 特急A R スウィーツライン GRM S 261 95 268 1 4 65 ##★10## Set ロリポップスウィート・デス 交換 オアシスオルガディランA ボス箱 R オルハセンバ ヨウメイ S 324 134 197 0 4 65 ##★10## SMH5-2 S評価報酬ジェディン プラントA(Hu,Fo,Br) 衛星A(Br)聖地A 箱狂信者A,S エリア箱(All)流水A 道中箱(Ra,Br)ボス箱 流水A(Hu) 追走戦A(Br) 虹色A(Ra) 珍鳥A(All) 代価A(Ra) R セラフィセンバ ヨウメイ S 292 107 221 0 4 65 ##★10## Set ハルプセラフィダガーオブセラフィ ボス箱 東方A 六眼A 代価A R バジセンバ ヨウメイ S 261 91 268 0 4 65 ##★10## Set バジユラ 氷華A カガジバリ(Br)交換 賽銭箱A R ラボル・オルパド テノラ S 316 166 158 0 4 65 ##★10## SMH5-2 S評価報酬鉱山A ズーナ(All) ラプチャ(All) ボス箱(Hu,Ra)氷雪A エリア箱(Hu,Br)猪突獣A レア(?)箱(Ra)ボス箱 修羅の谷A(Ra) 銀世界A(Ra,Br) 城郭A(Br) R ラボル・ガイム テノラ S 284 162 189 0 4 65 ##★10## ボス箱 極寒A(Hu) 砂獣A(Hu,Br) 同盟軍A(Hu) 黄塵S R ルミラスライン GRM S 216 162 378 0 4 80 ##★11## 海の底S バジラ(Hu)ボス箱 多脚A(Hu,Ra,Br) 旧跡A(Fo,Br) 真影A(Hu,Br) 炎 ラブハートライン GRM S 297 108 306 2 4 80 ##★11## Set プリティ・バトンブラッディマリーラブ・インフェルノ 交換 賽銭箱S R キャステストライン GRM S 243 126 342 3 4 80 ##★11## Set スクリューグローブブレインスパイラル ボス箱 巨獣A(Ra) 多脚A(All) 炎獣の咆吼A(Ra,Br) R ルミラセンバ ヨウメイ S 369 153 225 0 4 80 ##★11## ジェディン SMH7-1(Br) 太古S(Hu)同盟軍A ?(Hu)ボス箱 聖獣A(Hu,Br) オルガディランA,S 氷 アルセンバ ヨウメイ S 333 121 252 0 4 80 ##★11## Set アルテイリ ボス箱 聖獣A(All) 紅蓮A(All) R ダルクセンバ ヨウメイ S 297 103 306 2 4 80 ##★11## 攻撃45/命中30/法撃45 真影A ボス箱(Hu,Ra,Br) 闇 ラボル・ルミラス テノラ S 360 189 180 0 4 80 ##★11## 鉱山A ズーナ(Hu)ボス箱 機械戦士A(Hu,Br) 震角獣A(Hu,Br) 太古A(Hu,Br) 土 ラボル・ブッティ テノラ S 288 180 243 2 4 80 ##★11## Set アンク・ブッティ攻撃30 交換 オアシスボス箱 震角獣A(Br) 機械戦士A(Hu,Ra) 太古A(Br) MAX4 R ラボル・ビルデ テノラ S 324 184 216 0 4 80 ##★11## 電光石火A SEEDコアMAX3A ヴィヴィアン撃破後の箱 R ピジェリナライン GRM S 242 181 423 0 4 90 ##★12## ボス箱 草原S(All) 守護獣S(All) 電脳S(All) 胎動S(All) 雷 ディラガンライン GRM S 272 141 383 0 4 90 ##★12## Set ディラガンスレイヴィシ・ディラガラガン・ラガンデラガザシ 交換 秘密結社ボス箱 双頭S(Hu,Br) 電脳S(Ra,Br) 胎動S(Hu,Br)MAX4 シズル ボス箱 炎 デ・コルテライン GRM S 1 121 343 10 4 90 ##★12## Set スナイパー 交換 秘密結社ボス箱 草原S(Hu,Br) 焔帝S(Hu) R スヴァルタスライン GRM S 373 136 282 0 4 90 ##★12## Set スヴァルタスソードスヴァルティアトマホーク 交換 星間行商人 R ヒゼリセンバ ヨウメイ S 413 171 252 0 4 90 ##★12## SMH10-2 S評価報酬太古S ジェディン(All)ボス箱 翼獣S(All) 狂信者S(All) オルガディランS(All) 光 オウカセンバ ヨウメイ S 272 126 383 0 4 90 ##★12## Set オウカロドウ 交換 賽銭箱S狂信者S ボス箱(Fo,Br) R アルテラセンバ ヨウメイ S 333 116 343 3 4 90 ##★12## Set テンイムソウヒャッカリョウランゲッカビジンシップウジンライ 交換 賽銭箱S 無 アスラセンバ ヨウメイ S 373 136 282 0 4 90 ##★12## Set アスラヒケン 交換 賽銭箱S翼獣S ボス箱(Hu) R ラボル・ピジェリ テノラ S 403 212 202 0 4 90 ##★12## SMH10-2 S評価報酬破壊兵器S ボス箱(Hu,Ra,Br)鉱山S ズーナ(Hu) ラプチャ(Hu)蛇獣S ラプチャ(Br,Fo) 闇 ラボル・ロレイ テノラ S 323 202 272 -8 4 90 ##★12## 攻撃30/命中30/法撃30 破壊兵器S ボス箱(Hu,Br)封印装置A SEEDコア(Hu) R ラボル・チェイン テノラ S 363 207 242 1 4 90 ##★12## 交換 星間行商人 R ジェラドライン GRM S 266 200 466 0 4 100 ###★13### ボス箱 巨獣S(All) 多脚S(All) 双生S(All) 真影S(All) 特急S(All) 幻影の樹林S R シノワライン GRM S 299 155 421 3 4 100 ###★13### ボス箱 旧跡S(Br) 双生S(Hu,Ra,Br) 特急S(Hu,Fo,Br) R ドリルライン GRM S 366 133 377 0 4 100 ###★13### Set ドリルナックルトルネードスティンガー ボス箱 巨獣S(Hu,Br) 多脚S(Hu,Fo,Br) 真影S(Hu,Ra,Br) 幻影の火孔S(Hu,Br) MAX4シズル白亜 ステージ11箱(All) R ジェラセンバ ヨウメイ S 455 188 277 0 4 100 ###★13### 極幻S アギータ(Br)オルガディランS(Hu)ボス箱 聖獣S(All) 東方S(All) 六眼S(All) 密林S(Hu) 代価S(All) 暗黒神S(All) 幻影の横杭S R ミタマセンバ ヨウメイ S 366 128 377 0 4 100 ###★13### Set ソウルイーターソウルバニッシュソウルフェニックスデモニックフォークバルディッシュナイトメアダストファントムミストエビルファングフェンリルスカルソーサラー ボス箱 聖獣S(All) 密林S(Hu,Fo,Br) 幻影の聖域S(All) 幻影の横坑S(Hu,Br)LV???-174 オルガディラン(Hu,Ra,Br) R ディルナディセンバ ヨウメイ S 410 150 310 0 4 100 ###★13### Set デルナディブレード+デルナディシールド ボス箱 代価S(All) 胞子S(All) 東方S(Hu,Fo,Br) 暗黒神S(All) R ラメトクセンバ ヨウメイ S 299 139 421 0 4 100 ###★13### Set トゥプ・ナスルシネプ・ナスルレプ・ナスル 夢幻の鎮魂曲 ゾーマ(All) R タタラセンバ ヨウメイ S 415 175 389 0 4 100 ###★13### LV? オルガディラン R ラボル・ジェラド テノラ S 443 233 222 0 4 100 ###★13### ボス箱 蛇獣S(All) 砂獣S(All) 極寒S(Br) 震角獣S(Hu,Ra,Br) 機械戦士S(All) 太古S(Hu,Fo,Br)白亜 ステージ11箱(Ra) R ラボル・ハーツ テノラ S 355 222 299 0 4 100 ###★13### Set スチームバースト ボス箱 蛇獣S(Hu,Fo,Br) 砂獣S(Hu,Fo) 極寒S(Hu) 白亜 R ラボル・ファウスト テノラ S 399 227 266 0 4 100 ###★13### Set パンツァー・ファウスト ボス箱 震角獣S(Ra,Br) 機械戦士S(Hu,Ra,Br) 太古S(Hu,Ra,Br) R カードライン GRM S 358 188 458 0 4 100 ###★13### Set ボス箱 双生∞ MAX2S R フェリルライン GRM S 287 216 503 0 4 125 ###★14### 妖艶S SEEDコア(Hu,Br) ボス箱(Fo)天守閣 カーゴ破壊(All) R レッドライン GRM S 395 144 407 0 4 125 ###★14### Set フロウウェンの大剣 ボス箱 炎獣S(All) MAX2S漆黒S 第一形態ボス箱(Hu,Fo,Br) R ウィンドライン GRM S 323 168 455 0 4 125 ###★14### Set ディスカ系 ボス箱 即興曲S(All)第一形態ボス箱 漆黒S(All) MAX2S R ケブラースーツ GRM S 443 162 335 0 4 125 ###★14### Set ヤスミノコフ3000Tヤスミノコフ2000HミズーリS012 MAX4Sオルガ・アンゲルス アナスタシス ボス箱 R フェリセンバ ヨウメイ S 491 204 299 0 4 125 ###★14### SEEDコア 妖艶S(Hu,Ra,Br) 氷華S(Fo,Br) R ファルセンバ ヨウメイ S 395 138 407 0 4 125 ###★14### Set ファルクローツインファルクロー ボス箱 紅蓮S(All) 封印装置S(All) 邪王S(All) MAX3S R ブゲイセンバ ヨウメイ S 443 162 335 0 4 125 ###★14### Set アギト・レプカサンゲヤシャサンゲヤシャニレンカムイカムイハンゾウジョギリカリバーン 太古∞ ジェディンボス箱 代価∞ 暗黒神∞ MAX1SMAX3S 第一形態ボス箱 R シオンセンバ ヨウメイ S 456 210 410 0 4 125 ###★14### Set リベラシオン ボス箱 IM:ゾアルゴウグLv175~(All) R ラボル・フェリル テノラ S 479 251 239 0 4 125 ###★14### 夢幻の鎮魂曲 ゾーマ(All) R ラボル・ハンマ テノラ S 383 239 323 0 4 125 ###★14### Set ノヴァクラッシュガイアクラッシュメテオクラッシュ 黄塵S ボス箱 ? ラボル・セスタ テノラ S 431 245 287 0 4 125 ###★14### Set ダブル=カノンツイン=カノンラヴィス=ブレイドラヴィス=カノンラヴィス・アーロ ボス箱(All) MAX4S オルガ・アナスタシス 夢幻の鎮魂曲 震角獣∞ 機械戦士∞ 三兄弟∞ R ラボル・ユプケ テノラ S 398 270 240 0 4 125 ###★14### Set IM震角獣∞ ボス箱 R エールライン GRM S 305 228 533 0 4 150 ###★15### 天守閣 カーゴ破壊(All)MAX4S シズル撃破後の箱 R ブレイヴァスライン GRM S 438 230 545 0 4 150 ###★15### ボス箱:草原∞ 焔帝∞LV225-249 ディ・ラガン R エルセンバ ヨウメイ S 520 216 317 0 4 150 ###★15### MAX4S シズル撃破後の箱 R ラボル・エール テノラ S 508 267 254 0 4 150 ###★15### SEEDコア 電光石火S(All) 封印装置S(All)MAX3S SEED・ヘルガ撃破後の箱 R カムイセンバ ヨウメイ S 510 215 423 0 4 150 ###★15### Set 神剣カムイ 星霊祭∞ ボス箱MAX3S ボス箱 R ラボル・インパクト テノラ S 600 245 364 0 4 150 ###★15### Set ? ボス箱 機械戦士∞(Ra) 重装兵器S-∞ R ディオス・ハウラ クバラ S 526 269 394 0 4 150 ###★15### Set 魔剣サタナスディオス・デスペルタル 終焉の銀河∞ ボス箱 R 報告コメントなど 名前
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防具 名前 コメント
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頭装備上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 頭装備 上段 名前 効果 DEF slot 材料 入手方法 豪華な鈴リボン キャスティングがキャンセルされないアスペルシオLv5使用可能ボス属性からのダメージを10%軽減ボス属性以外から受けるダメージ10%増加 1 - 宝石箱 ネコミミ 隠れているPC、MOBを見つけることが出来る 1 - 蒼いピアメッテ帽 MDEF+10隠れているPCMOBを見つけることが出来るボス属性へ与える物理・魔法ダメージ + 30% 1 防具作成コイン50個白金貨5個お袋コイン100枚 オリジナル装備NPCで作成 桃色ピアメッテ帽 MDEF+10隠れているPCMOBを見つけることが出来るHIT + 1000 1 ピアメッテ帽 MDEF+10隠れているPCMOBを見つけることが出来るFlee + 1000 1 ロードカホの角 ALLステ+1000(VIT以外)全属性耐性5%隠れているPC、MOBを見つけることが出来るMDEF+10 2 お袋1Gコイン100個白金貨100個ミスリル貨100個親父コイン2000個お袋コイン2000個防具作成コイン5000個 オリジナル装備NPCで作成血枝で出るクリスタルから低確率でドロップ - 中段 名前 効果 DEF slot 材料 入手方法 黒炎 DEF-3 MDEF-3闇・風耐性15%モンスターを倒した時各種ジェムストーンをドロップする 1 お袋コイン20枚 オリジナル装備NPCで作成 紅炎 DEF-3 MDEF-3水・火耐性15% 1 珀炎 DEF-3 MDEF-3聖・無耐性15% 1 ブルーマント DEF + 5MDEF + 5鎧に水属性を付与 1 防具作成コイン50枚白金貨20枚 グリーンマント DEF + 5MDEF + 5鎧に風属性を付与 1 レッドマント DEF + 5MDEF + 5鎧に火属性を付与 1 ホワイトマント DEF + 5MDEF + 5鎧に念属性を付与 1 ブラウンマント DEF + 5MDEF + 5鎧に地属性を付与 1 セイントマント DEF + 5MDEF + 5鎧に聖属性を付与 1 ブラックマント DEF + 5MDEF + 5鎧に闇属性を付与 1 ロックシューター HIT+2000 1 防具作成コイン150枚白金貨50枚 グリーンマント DEF + 5MDEF + 5鎧に風属性を付与 1 下段 名前 効果 DEF slot 材料 入手方法 ネコシッポ テレポLv1使用可能速度Lv5使用可能 1 - 宝石箱 悪魔の尻尾 プリザーブLv1使用可能クローンスキルLv5使用可能 1 - DOPオーラ 移動速度15%増加(重複) 1 - 黒オーラ 移動速度が飛躍的に上昇する(限界突破) 0 1 お袋1Gコイン防具作成コイン150枚白金貨50枚 オリジナル装備NPCで作成 フランドールの羽 移動速度が上昇する(限界突破)物理攻撃時10%の確率でASクロスインパクトLv5発動 1 1 精霊の翼 移動速度が上昇する(限界突破)死亡時10%の確率で生き返るFLEE+35% 1 1 1 - 鎧 名前 効果 DEF slot 材料 入手方法 聖炎の戦神の鎧 STR,VIT,AGI+200絶対に壊れない 1 防具作成コイン 30枚ヴァルキリーアーマー 1個 オリジナル装備NPCで作成 純白の戦乙女の鎧 INT,DEX,LUK+200絶対に壊れない 1 盾 名前 効果 DEF slot 材料 入手方法 聖炎の戦神の盾 MDEF+5精錬値5以上の時Atk10%追加精錬値7以上の時Atk10%更に追加精錬値8以上の時ダメージ軽減+10%+9ハーモナイズ無効+10装備が壊れないフルストリップ無効聖炎シリーズ全てを装備した時追加で火、水、聖、闇属性耐性+20%HP+10000 1 防具作成コイン 30枚ヴァルキリーシールド 1個 オリジナル装備NPCで作成 純白の戦乙女の盾 MDEF+5精錬値5以上の時Matk10%追加精錬値7以上の時Matk10%更に追加精錬値8以上の時ダメージ軽減+10%+9ハーモナイズ無効+10装備が壊れないフルストリップ無効純白シリーズ全てを装備した時追加で火、水、聖、闇属性耐性+20%HP+10000 1 お袋のまな板 DEF10盾が絶対に壊れない精錬不可 1 防具作成コイン 5枚 肩 名前 効果 DEF slot 材料 入手方法 聖炎の戦神の外套 ガンスリンガー、ノービス系、ソードマン系マーチャント系、シーフ系が装備すると精錬値の2倍、魔法ダメージを反射する確率が増加 1 防具作成コイン 30枚ヴァルキリーマント 1個 オリジナル装備NPCで作成 純白の戦乙女の外套 ソウルリンカー、拳聖、忍者、マジシャン系アーチャー系、アコライト系が装備すると精錬値×2000、1秒毎にHP回復 1 1 靴 名前 効果 DEF slot 材料 入手方法 聖炎の戦神の靴 HP20%増加精錬値1毎HP1%増加精錬していくとボーナスでDEF増加 1 防具作成コイン 30枚ヴァルキリーシューズ 1個 オリジナル装備NPCで作成 純白の戦乙女の靴 SP20%増加精錬値1毎SP1%増加精錬していくとボーナスで移動速度増加(重複) 1
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防具 イージス オハン